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3DMAX材质编辑器不显示材质球,黑乎乎的一片,怎么解决?

  新版max的 Slate材质编辑器 出现这样的情况是正常的。   当场景里面东西,或者电脑资源

很简单,你现在加载的渲染器和原本的材质球不一样,就如你原本的材质球是MENTR RAY的,但是你加载

  新版max的 Slate材质编辑器 出现这样的情况是正常的。   当场景里面东西,或者电脑资源

3dmax材质球做出了材质,但是应用到模型上就变灰色了是因为没有贴图造成的,解决方法为: 1、打开3

本人刚刚遇到这个问题,找了N多种方法,最后发现就是不小心把材质编辑器拖成一条线了,你直接把鼠标放上面

你把渲染器改成vary试试,可能是默认渲染器不认vary材质的原因

slate材质编辑器本来默认就不显示材质球,要自己从左边的材质卷展栏里找到自己合适的材质拖到视图框里

这是2012版本VR最新界面 也可以在设置成以前的经典界面 你点上面第一个 模式 然后选择精简模式

你下载的模型是有材质的,但是因为他的模型材质是其他的渲染器支持的材质(比如VRay、finalren

打开材质编辑器,再打开右上角的工具面板。有一个重置材质球的选项。点一下就行了……

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